viernes, 12 de junio de 2020

PROGRAMA EN EMU8086



PRIMER PROGRAMA EN EMU8086

Este código son para los registros y para las interrupciones 

jueves, 11 de junio de 2020

2.9 INSTRUCCIONES ARITMETICAS

INSTRUCCIONES ARITMÉTICAS



SUMA SIN ACARREO:
Consiste en sumar al contenido del registro “A” un número y obtener el resultado en el registro “A”. El indicador de acarreo no se tiene en cuenta para esta operación. Su esquema sería:
SUMA CON ACARREO:
Exactamente igual que la anterior, pero se suma también el indicador de acarreo del registro “F”. De esta forma, sepuede incluir en la suma el acarreo procedente de una suma anterior. Su esquema sería:
RESTA SIN ACARREO:
Consiste en restar un número del contenido del registro “A”, y obtener el resultado en este mismo registro. El indicador de acarreo no interviene en la operación. Se consideran números negativos los superiores a 127 (7Fh) es decir, el número 255 (FFh) se considera “-1”, el 254 (FEh) se considera “-2” y así sucesivamente, hasta 128 (80h) que se considera “-128”. El paso de 127 a 128 o viceversa se indica poniendo a “1” el flag de “overflow” (P/V) del registro “F”. Su esquema sería:
RESTA CON ACARREO:
Igual que el anterior, salvo que también se resta el indicador de acarreo (CF) del registro “F”. Su esquema sería:
INCREMENTO:
Consiste en sumar uno al contenido de un registro que se especifica en la instrucción. Su esquema es:
Donde “R” representa un registro cualquiera de 8 a 16 bits. Si se trata de un registro doble (de 16 bits) se incrementa el registro de orden bajo (por ejemplo, en el “BC” se incrementa “C”), y si ello hace que este pase a valer “0”, se incrementa también el de orden alto.
DECREMENTO:
Es la inversa de la anterior, consiste en restar uno al contenido de un registro. Su esquema es:
Si se trata de un registro doble, se decrementa el de orden bajo y, si esto hace que pase a valer 255 (FFh), se decrementa también el de orden alto.
Si el registro incrementado o decrementado es de 8 bits, resultan afectados los indicadores del registro “F”.
COMPLEMENTO:
Consiste en realizar un “complemento a 1” del acumulador, es decir, cambiar los “unos” por “ceros” y los “ceros” por “unos”.
NEGACIÓN:
Consiste en realizar un “complemento a 2” del acumulador, es decir, realizar un “complemento a 1” y, luego, sumarle “1”. Lo que se obtiene es el “negativo” del número que teníamos en el acumulador. El efecto es el mismo que si restáramos el acumulador de “cero”, es decir:
INSTRUCCIONES LOGICAS
Las instrucciones lógicas realizan operaciones lógicas bit a bit con sus operandos.
Las instrucciones lógicas incluyen las operaciones que se realizan con los operadores “AND”, “OR” y “XOR”.
AND 
and AL, BL al AND bl –> al
OR 
or AL, BL al OR bl –> al
XOR 
xor AL, BL al XOR bl –> al
NOT 
Esta instruccion logica consiste en negar cualquier otra instruccion invirtiendo sus valores.
Las instrucciones lógicas de dos operandos (and, or y xor) ponen siempre a ‘0’ los bits CF y OF de registro de estado después de ejecutarse (debe tenerse en cuenta que el estado de estos bits sólo tiene significado tras la ejecución de las instrucciones aritméticas). Los bits SF y ZF se modifican siguiendo los mismos criterios que en las instrucciones aritméticas.
La instrucción lógica de un operando (not) no modifica ningún bit del registro de estado tras su ejecución.
 INSTRUCCIONES DE DESPLAZAMIENTO
Las instrucciones de desplazamiento son cuatro: shl, shr, sar y sal; y su objetivo es desplazar los bits de un operando un determinado número de posiciones a la izquierda o a la derecha.La estructura de los operandos manejados por estas instrucciones y su significado es idéntico para las cuatro instrucciones. Todas ellas trabajan sobre un operando fuente y un operando destino.
El Operando Destino contiene el dato que va a ser objeto del desplazamiento y debe ser del tipo, registro o memoria.
El Operando Fuente determina la cantidad de posiciones que va a ser desplazado el operando destino. El operando fuente sólo puede ser un dato inmediato de 8 bits (I8) o bien el registro CL.
SHL (Shift Left = desplazamiento a la izquierda)
Se desplazan a la izquierda los bits del operando destino tantas posiciones como indique el operando fuente. El desplazamiento de una posición se realiza de la siguiente forma: el bit de mayor peso del operando se desplaza al bit CF del registro de estado, el resto de los bits se desplazan una posición hacia la izquierda, y la posición de menor peso se rellena con un 0. Este proceso se representa en la figura siguiente.
SHR (Shift Right = desplazamiento a la derecha)
La instrucción shr funciona de la misma forma que shl, pero desplazando los bits a la derecha en lugar de a la izquierda, tal y como se muestra en la figura siguiente.
SAR (Shift Arithmetic Right = desplazamiento aritmético a la derecha)
Esta instrucción desplaza los bits del operando destino a la derecha tantos bits como indique el operando fuente. Esta forma de funcionamiento es similar a la de la instrucción shr; sin embargo, ambas instrucciones se diferencian en que sar, en vez introducir ceros por la izquierda del operando, replica el bit de mayor peso (bit de signo) en cada desplazamiento. esquemáticamente, la instrucción sar trabaja de la siguiente forma:
El desplazamiento a la derecha realizado por la instrucción sar recibe el nombre de aritmético porque sirve para dividir un operando entre una potencia entera de 2.
El desplazamiento aritmético a la derecha de un operando (considerado con signo) n posiciones equivale a la división entera del operando entre 2n.
SAL (Shift Arithmetic Left = desplazamiento aritmético a la izquierda)
El objetivo de un desplazamiento aritmético a la izquierda es multiplicar un operando, interpretado con signo, por una potencia de 2.
Para llevar a cabo este tipo de desplazamiento, hay que desplazar los bits del operando hacia la izquierda introduciendo ceros por su derecha. En realidad, este tipo de desplazamiento es idéntico al llevado a cabo por la instrucción shl; por tanto, sal y shl son, de hecho, la misma instrucción y se codifican con el mismo código máquina.
INSTRUCCION DE ROTACION DE BITS (Con o sin Acarreo)
RCL DESTINO,CONTADOR ;Rota destino a traves de carry a la izquierda contador veces
RCR DESTINO,CONTADOR ;Rota destino a traves de carry a la derecha contador veces
ROL DESTINO,CONTADOR ;Rota destino a la izquierda contador veces
ROR DESTINO,CONTADOR ;Rota destino a la derecha contador veces
SAL DESTINO,CONTADOR ;Desplaza destino a la izquierda contador veces y rellena con ceros
SAR DESTINO,CONTADOR ;Desplaza destino a la derecha contador veces y rellena con bit SF
SHR DESTINO,CONTADOR ;Desplaza destino a la derecha contador veces y rellena con ceros
NOTA: El DESTINO va a ser la direccion y el CONTADOR es el numero de veces que se reètira la instruccion.
 INSTRUCCIONES PARA MANEJO DE PILA
POP (Extraer de la Pila)
Sintaxis: POP Destino
Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
Transfiere el elemento palabra que se encuentra en lo alto de la pila (apuntado por SP) al operando destino que a de ser tipo palabra, e incrementa en dos el registro SP. La instrucción POP CS, poco útil, no funciona correctamente en los 286 y superiores.
Ejemplos:
pop ax
pop pepe
PUSH (Introduce en la Pila)
Sintaxis: PUSH origen
Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
Decrementa el puntero de pila (SP) en 2 y luego transfiere la palabra especificada en el operando origen a la cima de la pila. El registro CS aquí sí se puede especificar como origen, al contrario de lo que afirman algunas publicaciones.
Ejemplo:
push cs
POPF (Extrae los Indicadores de la Pila)
Sintaxis: POPF
Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
x x x x x x x x x
Traslada al registro de los indicadores la palabra almacenada en la cima de la pila; a continuación el puntero de pila SP se incrementa en dos.
PUSHF (Introduce los Indicadores en la Pila)
Sintaxis: PUSHF Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
Decrementa en dos el puntero de pila y traslada a la cima de la pila el contenido de los indicadores.
DIFERENCIA ENTRE PROGRAMAS .COM y .EXE
Un programa .COM es prácticamente una imagen en memoria del archivo en disco, menos por el PSP que es creado durante el proceso de inicialización, y es por esta razón que el programa se inicia a partir del offset 0x100 (en assembler se utiliza el operador ORG).
En cambio el formato .EXE reorganiza sus segmentos en la memoria dando un tamaño adecuado (que es posible y necesario que el programador lo determine, dependiendo del lenguaje en el cual fue escrito), es por esta razón que dentro de la cabecera de un archivo .EXE hay cierto código que realiza esta tarea.
TIPOS DE INTERRUCCIONES
Interrupción 21H
Propósito: Llamar a diversas funciones del DOS.
Funciones para desplegar información al video 02H Exhibe salida
09H Impresión de cadena (video)
40H Escritura en dispositivo/Archivo
Funciones para leer información del teclado 01H Entrada desde teclado
0AH Entrada desde teclado usando buffer
3FH Lectura desde dispositivo/archivo
Método FCB
0FH Abrir archivo
14H Lectura secuencial
15H Escritura secuencial
16H Crear archivo
21H Lectura aleatoria
22H Escritura aleatoria
Handles
3CH Crear archivo
3DH Abrir archivo
3EH Cierra manejador de archivo
3FH Lectura desde archivo/dispositivo
40H Escritura en archivo/dispositivo
42H Mover apuntador de lectura/escritura en archivo
Función 02H
Despliega un caracter a la pantalla.
Función 09H 
Despliega una cadena de carateres en la pantalla.
Función 01H
Leer un c
DIFERENCIA ENTRE COMPILADORES Y ENSAMBLADORES
Los COMPILADORES como los desarrollados para Fortran, Clipper, COBOL, Pascal o C, que en vez de llamar y ejecutar una rutina en lenguaje de máquina, éstos juntan esas rutinas para formar el código objeto que, después de enlazar las rutinas de run-time y llamadas a otros programas y servicios del sistema operativo, se transformará en el programa ejecutable.
Los ENSAMBLADORES son como una versión reducida y elemental de un compilador (pero que de ninguna manera deben considerarse como tales), ya que lo único que tienen que hacer es cambiar toda referencia simbólica por la dirección correspondiente, calcular los saltos, resolver referencias y llamadas a otros programas, y realizar el proceso de enlace. Los ensambladores son programas destinados a realizar el ensamblado de un determinado código.
 REQUERIMIENTO DEL LENGUAJE ENSAMBLADOR
  • Software Necesario
  • Utilización del MASM
  • Uso del Enlazador (LINKER)

DETERMINAR SI UN NUMERO ES MAYOR O MENOR

DETERMINAR SI UN NUMERO ES MAYOR O MENOR



Este seria el código para determinar si un numero es mayor o menor que otro.